移动推送 Webhook
借助阿哈利姆的 LiveOps 构建器 活动管理工具,游戏开发者可以设置自动触发条件,当玩家在游戏枢纽执行特定操作或满足特定条件时,向其发送个性化的移动设备推送通知。 当玩家满足您在 LiveOps 活动中设置的触发条件后,阿哈利姆会自动向您的游戏服务器发送 Webhook 请求,其中包含需要推送给特定玩家的完整通知内容。
要求
如需接入阿哈利姆的移动推送通知系统,请按照以下要求配置您的 Webhook 服务器:
- HTTPS 端点,可接收 POST Webhook 请求。
- 监听由阿哈利姆生成并 签名 的事件。
- 接收到资料更新通知后,更新游戏系统中的相应用户信息,并可选择向玩家发送确认通知。
- 当您的服务器成功接收并处理弹窗请求时,应返回 2xx 系列状态码;如遇请求无效或处理失败,则应返回适当的 4xx 或 5xx 状态码。
配置步骤
- 为
ingame.pushWebhook 处理开发一个函数。 - 部署您的端点使其可访问。
- 在Aghanim账号中注册您的端点 → Game → Webhooks → New Webhook,选择游戏内推送事件类型。
- 在阿哈利姆上创建一个 LiveOps 活动,设置合适的触发条件和目标受众,并选择“发送移动推送”作为活动操作。
您也可以参考 移动推送配置指南 设置玩家资料更新确认通知。
或者,您也可以使用 Create Webhook API 方法在阿哈利姆中注册您的端点。
Request Schema
下面是一个 ingame.push Webhook 请求示例:
- HTTP
- cURL
POST /your/webhook/uri HTTP/1.1
Content-Type: application/json
Host: your-webhook-endpoint.com
User-Agent: Aghanim/0.1.0
X-Aghanim-Signature: 2e45ed4dede5e09506717490655d2f78e96d4261040ef48cc623a780bda38812
X-Aghanim-Signature-Timestamp: 1725548450
{
"event_type": "ingame.push",
"event_data": {
"player_id": "2D2R-OP3C",
"title": "您好!",
"body": "点击查看您今天的专属优惠!",
"icon": null,
"url": null
},
"event_time": 1725548450,
"event_id": "whevt_eCacGbJVbvToOgzjXUgOCitkQE",
"idempotency_key": null,
"request_id": "d1593e9c-c291-4004-8846-6679c2e5810b",
"sandbox": false,
"trigger": "liveops.execute_action",
"transaction_id": "whtx_eCacGbJVbvT",
"context": null,
"game_id": "gm_exTAyxPsVwh"
}
curl "https://your-webhook-endpoint.com/your/webhook/uri" \
-X POST \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "User-Agent: Aghanim/0.1.0" \
-H "X-Aghanim-Signature: 2e45ed4dede5e09506717490655d2f78e96d4261040ef48cc623a780bda38812" \
-H "X-Aghanim-Signature-Timestamp: 1725548450" \
-d '{
"event_type": "ingame.push",
"event_data": {
"player_id": "2D2R-OP3C",
"title": "您好!",
"body": "点击查看您今天的专属优惠!",
"icon": null,
"url": null
},
"event_time": 1725548450,
"event_id": "whevt_eCacGbJVbvToOgzjXUgOCitkQE",
"idempotency_key": null,
"request_id": "d1593e9c-c291-4004-8846-6679c2e5810b",
"sandbox": false,
"trigger": "liveops.execute_action",
"transaction_id": "whtx_eCacGbJVbvT",
"context": null,
"game_id": "gm_exTAyxPsVwh"
}'
事件 Schema
| 键名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
event_id | string | 阿哈利姆生成的唯一事件标识符。 |
game_id | string | 您的游戏在阿哈利姆中的唯一标识符。 |
event_type | string | 事件的类型, ingame.push 在此情境下。 |
event_time | number | 以 Unix 时间戳表示的事件发生日期。 |
event_data | EventData | 包含事件特定数据的字段,其中可能包含用于继承对象的各种键值。 |
idempotency_key | string|null | 即使出现重试情况,也能确保 Webhook 操作只执行一次。 可以是 null 具体取决于事件类型。 |
request_id | string|null | 如果事件是通过 API 请求触发的,此字段将包含对应的请求 ID。 |
sandbox | boolean | 标识事件是否来自沙盒测试环境的指示器。 |
trigger | string|null | The trigger that caused the event to be sent. |
transaction_id | string | 阿哈利姆生成的交易标识符。在同一交易过程中触发的多个事件可能共享相同的交易 ID。 |
context | EventContext|null | 事件的相关上下文信息。 |
EventContext Schema
| 键名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
order | OrderContext|null | 与事件相关的订单信息(如果适用)。 |
player | PlayerContext|null | (可选)玩家信息。如需启用,请在webhook设置中选择“添加玩家上下文”。 |
EventData Schema
| 键名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
player_id | string | 要向其发送推送通知的目标玩家的唯一标识符。 |
title | string | 推送通知的主标题文本。 |
body | string | 推送通知的正文。 |
icon | `string\ | null` |
url | `string\ | null` |
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