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商店数据获取 Webhook

store.get Webhook 用于获取当前应向特定玩家显示的 游戏枢纽 商店商品列表。 该功能特别适合根据游戏逻辑动态显示商店内容。

此 Webhook 在以下情况下触发:

  • 玩家登录游戏枢纽时触发。
  • 玩家点击打开商店界面时触发。
  • 玩家完成商品购买后触发。
获取商店 Webhook
获取商店 Webhook

要求

如需接入阿哈利姆的 store.get Webhook,请按照以下要求配置您的 Webhook 服务器:

  • HTTPS 端点,可接收 POST Webhook 请求。
  • 监听由阿哈利姆生成并 签名 的事件。
  • 使用 2xx 状态码表示成功处理,使用 4xx 或 5xx 状态码表示拒绝或错误。

配置步骤

  1. store.get Webhook 处理开发一个函数。
  2. 部署您的端点使其可访问。
  3. 进入您的Aghanim账户后,依次导航至 游戏Webhook新建 Webhook,然后在事件类型列表中选择store.get事件。

或者,您也可以使用 Create Webhook API 方法在阿哈利姆中注册您的端点。

Request Schema

下面是一个 store.get Webhook 请求示例:

POST /your/webhook/uri HTTP/1.1
Content-Type: application/json
Host: your-webhook-endpoint.com
User-Agent: Aghanim/0.1.0
X-Aghanim-Signature: 2e45ed4dede5e09506717490655d2f78e96d4261040ef48cc623a780bda38812
X-Aghanim-Signature-Timestamp: 1725548450

{
"event_type": "store.get",
"event_data": {
"player_id": "2D2R-OP3C"
},
"event_time": 1725548450,
"event_id": "whevt_eCacGbJVbvToOgzjXUgOCitkQE",
"idempotency_key": "idmpt_aXRlb...JkX2VFS",
"request_id": "d1593e9c-c291-4004-8846-6679c2e5810b",
"sandbox": false,
"trigger": "hub.login",
"transaction_id": "whtx_eCacGbJVbvT",
"context": null,
"game_id": "gm_exTAyxPsVwh"
}

事件 Schema

键名类型描述
event_idstring阿哈利姆生成的唯一事件标识符。
game_idstring您的游戏在阿哈利姆中的唯一标识符。
event_typestring事件的类型, store.get 在此情境下。
event_timenumber以 Unix 时间戳表示的事件发生日期。
event_dataEventData包含事件特定数据的字段,其中可能包含用于继承对象的各种键值。
idempotency_keystring即使出现重试情况,也能确保 Webhook 操作只执行一次。
request_idstring|null如果事件是通过 API 请求触发的,此字段将包含对应的请求 ID。
sandboxboolean标识事件是否来自沙盒测试环境的指示器。
triggerstring|nullThe trigger that caused the event to be sent.
transaction_idstring阿哈利姆生成的交易标识符。在同一交易过程中触发的多个事件可能共享相同的交易 ID。
contextEventContext|null事件的相关上下文信息。

EventContext Schema

键名类型描述
orderOrderContext|null与事件相关的订单信息(如果适用)。
playerPlayerContext|null(可选)玩家信息。如需启用,请在webhook设置中选择“添加玩家上下文”。

EventData Schema

键名类型描述
player_idstring用于玩家身份验证的唯一 玩家 ID
is_anonymousboolean当前用户的操作是否匿名

Response Schema

当您的服务器成功处理请求时,应返回 2xx 系列状态码以及符合以下格式的 JSON 数据:

键名类型描述是否必需
items`[Item\BundleItem]`应向该玩家展示的所有商品列表,包括单独商品和礼包。
rolling_offersRollingOffer[]玩家可选择的滚动优惠数组

Item Schema

键名类型描述是否必需
skustring商品的 SKU 标识符,必须确保在游戏系统和阿哈利姆上保持一致。
start_atnumber商品对玩家可见并可购买的起始时间(Unix 时间戳)。
end_atnumber商品对玩家不再可见或可购买的结束时间(Unix 时间戳)。
max_purchasesnumber限制玩家能够购买该商品的最大次数。

BundleItem Schema

键名类型描述是否必需
skustring礼包的唯一 SKU 标识符,用于动态生成的组合商品。
pricenumber价格(美分)。
namestring礼包在商店中显示的名称。
nested_itemsNestedItem[]礼包内包含的所有单独商品组成的数组。
descriptionstring礼包的详细描述文本。
image_urlstring礼包图片的 URL。
image_url_featuredstring礼包作为推荐商品展示时的图片 URL。 仅在商品被推荐时适用。
featured_card_background_image_urlstring礼包卡片作为推荐商品展示时的背景图片 URL。 仅在商品被推荐时适用。
category_slugsstring[]用于确定该礼包在商店中分类和展示位置的标识符数组。
start_atnumber商品对玩家可见并可购买的起始时间(Unix 时间戳)。
end_atnumber商品对玩家不再可见或可购买的结束时间(Unix 时间戳)。
max_purchasesnumber限制玩家能够购买该商品的最大次数。 一旦达到限制,该商品将从商店中消失
price_template_idstring将用于不同国家定价的价格模板的 ID。
custom_badgestring礼包的自定义徽章文字
bonus_itemsWebhookItemBonus[]礼包内包含的所有赠品构成的数组。
bonus_badgestring关于奖励物品的徽章文本
bonus_percentnumber在nested_items中首次可堆叠项应用的奖励百分比
bonus_fixed数字应用于嵌套项目中第一个可堆叠项目的固定奖励值。 如果设置,bonus_percent 将被忽略。
metadataobject自定义的键值对数据对象,用于存储与商品相关的额外信息。
view_optionItemViewOption控制商品在商店中的显示方式。 允许的值:default, in_title

card_typeStoreCardType用于在商店中显示的商品卡片类型:default, featured
free_claimsFreeClaims将物品设置为可以免费领取而不是购买。

NestedItem Schema

键名类型描述是否必需
skustring商品的 SKU 标识符,必须确保在游戏系统和阿哈利姆上保持一致。
quantity数字礼包中该商品的数量,主要用于可堆叠类型的商品(如游戏币、能量点等)。
is_featuredboolean定义商品是否在礼包列表中突出显示。
metadataobject自定义的键值对数据对象,用于存储与商品相关的额外信息。

WebhookItemBonus 架构

键名Type描述是否必需
skustring商品的 SKU 标识符,必须确保在游戏系统和 Aghanim 上保持一致。
quantitynumber礼包中该商品的数量,主要用于可堆叠类型的商品(如游戏币、能量点等)。

The FreeClaims schema

键名Type描述是否必需
已启用boolean指示物品是否可以免费领取而不是购买。
max_claims数字指定期间内商品可被认领的最大次数。
周期周期用于重置max_claims的周期窗口。 如果省略,当达到最大认领次数后,限制不会重置。
exceeded_claims_behaviorExceededClaimsBehavior定义达到最大认领次数后的行为。 允许的值:hide - 从商店中移除物品;disable_with_timer - 保持可见但禁用,并带有倒计时直至下次重置。 如果省略了 period,则不会显示倒计时,并且该项目将保持禁用。

期限数据 Schema

键名Type描述是否必需
unitPeriodType用于索赔限额的期限类型。 可选值:monthweekdayhour
durationnumber期间的持续时间,以unit指定的单位测量(例如,duration:2 和 unit:day 表示一个两天的期间)。

动态优惠架构

键名Type描述是否必需
键名string用于确定物品是否已被购买或认领的唯一优惠键。
placement_keystring滚动优惠将在Game Hub显示的模块键。
namestring滚动优惠的标题。
描述string滚动优惠的描述。
rolling_itemsRollingItem[]滚动优惠中包含的物品列表。
background_image_urlstring背景图片的URL。
background_sizestring背景图片的大小。 可选值:containrepeatcover
expire_at数字优惠有效期的 Unix 时间戳。 优惠区块的计时器倒计时到此刻,优惠将在达到该时刻后隐藏。

动态商品架构

键名Type描述是否必需
skustring礼包的唯一 SKU 标识符,用于动态生成的组合商品。
quantitynumber礼包中该商品的数量,主要用于可堆叠类型的商品(如游戏币、能量点等)。
is_free_itemboolean指示该商品是否可以免费获取而不用购买。

成功响应示例

{
"items": [
{
"sku": "crystals"
},
{
"sku": "shield",
"start_at": 1630000000,
"end_at": 1635000000
},
{
"sku": "fly_bundle",
"price": 2000,
"name": "Fly Bundle",
"description": "Fly Bundle Description",
"image_url": "https://example.com/fly-bundle.png",
"image_url_featured": "https://example.com/fly-bundle-featured.png",
"featured_card_background_image_url": "https://example.com/fly-bundle-featured-background.png",
"nested_items": [
{
"sku": "nested_item_sku_1"
},
{
"sku": "nested_item_sku_2",
"quantity": 200
}
],
"category_slugs": [
"category_slug_1"
]
},
{
"sku": "free-fly-bundle-with-timer",
"name": "Fly Bundle",
"description": "Bundle with fly and sword",
"background_image_url": "https://example.com/background.jpg",
"category_slugs": ["first"],
"nested_items": [
{"sku": "diamond-002", "quantity": 2},
{"sku": "sword-thb"},
],
"free_claims": {
"enabled": True,
"max_claims": 1,
"period": {"unit": "day", "duration": 1},
"exceeded_claims_behavior": "disable_with_timer",
}
}
],
"rolling_offers": [
{
"key": "rolling_offer_1",
"placement_key": "place1",
"name": "Dynamic Special Offer",
"description": "Limited time offer",
"rolling_items": [
{
"sku": "coins",
"quantity": 256,
"is_free_item": false
},
{
"sku": "gold",
"quantity": 999,
"is_free_item": true
}
],
"background_image_url": "https://static-platform.aghanim.com/image.webp",
"background_size": "cover",
"expire_at": 1762964336
}
}

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