玩家资料更新 Webhook
当玩家在游戏枢纽修改个人资料信息时,系统会自动触发 player.update Webhook 事件通知。 这一事件提供了保持游戏与游戏枢纽玩家资料同步的有效方式,使您能够及时更新游戏数据库中的玩家昵称、电子邮件地址、头像图片等个人信息。
要求
如需接收玩家资料变更通知,请按照以下要求配置您的 Webhook 服务器:
- HTTPS 端点,可接收 POST Webhook 请求。
- 监听由阿哈利姆生成并 签名 的事件。
- 接收到资料更新通知后,更新游戏系统中的相应用户信息,并可选择向玩家发送确认通知。
- 当您的服务器成功接收并处理弹窗请求时,应返回 2xx 系列状态码;如遇请求无效或处理失败,则应返回适当的 4xx 或 5xx 状态码。
配置步骤
- 为
player.updateWebhook 处理开发一个函数。 - 部署您的端点使其可访问。
- 进入您的Aghanim账户后,依次导航至 Game → Webhooks → New Webhook,然后在事件类型列表中选择玩家更新事件类型来注册您的端点。
您也可以参考 移动推送配置指南 设置玩家资料更新确认通知。
或者,您也可以使用 Create Webhook API 方法在阿哈利姆中注册您的端点。
Request Schema
下面是一个 player.update Webhook 请求示例:
- HTTP
- cURL
POST /your/webhook/uri HTTP/1.1
Content-Type: application/json
Host: your-webhook-endpoint.com
User-Agent: Aghanim/0.1.0
X-Aghanim-Signature: 2e45ed4dede5e09506717490655d2f78e96d4261040ef48cc623a780bda38812
X-Aghanim-Signature-Timestamp: 1725548450
{
"event_type": "player.update",
"event_data": {
"player_id": "2D2R-OP3C",
"email": "PlayerOne@aghanim.com"
},
"event_time": 1725548450,
"event_id": "whevt_eCacGbJVbvToOgzjXUgOCitkQE",
"idempotency_key": null,
"request_id": "d1593e9c-c291-4004-8846-6679c2e5810b",
"sandbox": false,
"trigger": "hub.profile_update",
"transaction_id": "whtx_eCacGbJVbvT",
"context": null,
"game_id": "gm_exTAyxPsVwh"
}
curl "https://your-webhook-endpoint.com/your/webhook/uri" \
-X POST \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "User-Agent: Aghanim/0.1.0" \
-H "X-Aghanim-Signature: 2e45ed4dede5e09506717490655d2f78e96d4261040ef48cc623a780bda38812" \
-H "X-Aghanim-Signature-Timestamp: 1725548450" \
-d '{
"event_type": "player.update",
"event_data": {
"player_id": "2D2R-OP3C",
"email": "PlayerOne@aghanim.com"
},
"event_time": 1725548450,
"event_id": "whevt_eCacGbJVbvToOgzjXUgOCitkQE",
"idempotency_key": null,
"request_id": "d1593e9c-c291-4004-8846-6679c2e5810b",
"sandbox": false,
"trigger": "hub.profile_update",
"transaction_id": "whtx_eCacGbJVbvT",
"context": null,
"game_id": "gm_exTAyxPsVwh"
}'
事件 Schema
| 键名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
event_id | string | 阿哈利姆生成的唯一事件标识符。 |
game_id | string | 您的游戏在阿哈利姆中的唯一标识符。 |
event_type | string | 事件的类型, player.update 在此情境下。 |
event_time | number | 以 Unix 时间戳表示的事件发生日期。 |
event_data | EventData | 包含事件特定数据的字段,其中可能包含用于继承对象的各种键值。 |
idempotency_key | string|null | 即使出现重试情况,也能确保 Webhook 操作只执行一次。 可以是 null 具体取决于事件类型。 |
request_id | string|null | 如果事件是通过 API 请求触发的,此字段将包含对应的请求 ID。 |
sandbox | boolean | 标识事件是否来自沙盒测试环境的指示器。 |
trigger | string|null | The trigger that caused the event to be sent. |
transaction_id | string | 阿哈利姆生成的交易标识符。在同一交易过程中触发的多个事件可能共享相同的交易 ID。 |
context | EventContext|null | 事件的相关上下文信息。 |
EventContext Schema
| 键名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
order | OrderContext|null | 与事件相关的订单信息(如果适用)。 |
player | PlayerContext|null | (可选)玩家信息。如需启用,请在webhook设置中选择“添加玩家上下文”。 |
EventData Schema
| 键名 | 类型 | 描述 | 是否必需 |
|---|---|---|---|
player_id | string | 用于玩家身份验证的唯一 玩家 ID。 | 是 |
name | string | 玩家昵称。 | 否 |
email | string | 玩家的电子邮件地址。 | 否 |
avatar_url | string | 玩家头像图片的 URL。 | 否 |
Response Schema
Webhook 响应示例
{
"status": "ok"
}
失败响应示例
即使是失败情况,也应返回 200 HTTP 状态码,同时在响应体中包含以下 JSON 内容:
{
"status": "error",
"code": "not_found",
"message": "系统中不存在该玩家记录"
}
可能出现的错误代码列表:
not_found:系统中不存在该玩家记录。invalid_signature:请求的安全签名验证失败。validation_error:请求中包含的数据格式或内容不符合要求。
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